更新时间:2025-10-24 04:03:25
没看过原著,
不知道哪些是原画哪些是原创,
单纯从剧版表现出发。
个人觉得丧尸卡牌游戏的设置是非常符合逻辑的,
反转、解法、人性表现各方面都在线,
那些有些人觉得的BUG,尤其是【丽】的做法,我觉得有必要解释一下,有点烧脑请大家慢慢看。
首先看看游戏设定(只挑重点,其实点数赢不赢不重要)
①每队有一个初始丧尸,打出丧失牌就能感染;
【言外之意:丧尸必须感染别人才能活;丧尸可以隐瞒身份】
②枪牌每个人都有且只有一张;
【言外之意:打出枪牌后,被感染的几率会激增,不能轻易使用】
③疫苗牌随即分配,看屏幕演示大概只有五张(不确定,也不重要)
④阵营人数多者胜出。
不从上帝视角来看,当游戏者看到这样的设定后,首先会想到什么呢?——丧尸是少数,人类是绝大多数,只要控制丧尸数量,就能稳赢。
其实游戏最简单的解法,就是把所有人变成丧尸,或者所有人坦白身份,疫苗人拿疫苗把丧尸治愈,皆大欢喜。
但是这两个解法放在游戏者身上,你会心甘情愿地选择变成丧尸吗?或者心甘情愿地拿出疫苗牌来治愈别人吗?尤其是游戏开始几轮,丧尸有被直接打死的风险,人类占绝对数量,放任何人身上,都会首先想着保持人类的身份来赢,还有疫苗的设定,会加强【要保持人类不被感染】的初始印象。
所以这个游戏规则就会被解读成这样:
丧尸为了活命,肯定会不断感染别人,但由于害怕霰弹枪,每次打牌都战战兢兢的,如果没有办法准确揪出谁是丧尸,那人类就麻烦了。加上游戏设置给了一个【人类不能被感染】的初级印象,所以人类必然要想办法控制丧尸蔓延,保持最终人类是大多数,所以人类要做两件事情——
①确定谁是丧尸;
②笼络更多的疫苗。
因此——
丧尸肯定不会轻易暴露自己是丧尸的身份,要想知道谁是丧尸,只能让被感染者指认,所以需要营造一个【信任圈】,让被感染者主动暴露自己丧尸的身份,交换条件就是会用疫苗治愈他们;那丧尸可以选择不加入自己“独美”吗?也不可能,因为你不感染别人就会输,感染别人就会暴露自己然而被枪,所以丧尸只能选择加入这个【信任圈】。
这其实就是丽提出的设想,在前期看来的确是完美的解法。
可这解法必然会崩溃,为什么呢?
因为当游戏进行到后几轮,这个信任圈会发生两个微妙的变化——
①团体确认了越来越多的丧尸,为了稳赢,就会开始挨个击杀,以绝后患,甚至那些主动暴露的丧尸,也不一定能得到疫苗,杀了不简单?
②一旦团队开始击杀丧尸,那些被感染的人,就不敢再说出实情。
③一旦有人隐瞒的事暴露(哪怕是想要隐瞒),信任圈就会完全崩溃,人类岌岌可危。
到此,游戏的发展都非常符合逻辑——或者说,没有除此之外的其他发展方向了。唯一可以说是BUG的,就是丽一开始就自爆了丧尸+疫苗的身份,却没有被关起来,甚至信任圈崩溃了才发现。
到此,游戏进入了最后几轮,大家突然发现——
到底有多少人类?到底有多少丧尸?到最后关头竟然完全成了未知数。
那么这个时候最好的解法,就是赶紧把所有人都变成丧尸,因为丧尸感染最快,可以在最后几轮呈指数级增长。
其实我没看出来,男主在游戏中段【信任圈】部分到底发挥了什么作用,姑且就当作他早就看出【信任圈】迟早崩塌,所以一开始就隐瞒了丧尸身份,还秘密将几个要好的都变成了丧尸,大家都隐瞒下来(我想说这几个萍水相逢的朋友还怪信任的,算小BUG,可能被男主说服了吧)。
最后几轮,信任圈如愿崩塌,男主和几位朋友开始说服和感染别人,在最后关头超过了人类数量,总的来说,这个游戏逻辑没有崩塌,反转得当,也突出了人性的复杂,没有许多人说得那么不堪。
还有一个地铁游戏,编剧简直是将一把好牌打得稀烂。
下一篇,我就来说说地铁游戏的重置玩法+解法,这个游戏其实也可以非常有逻辑和精彩。
感谢大家的阅读!
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